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sábado, 17 de octubre de 2015

Guía para High Wizard

Hola de nuevo *-*/
Está vez les traemos información acerca de High Wizard xD
Esperemos les sea útil *-*/
Si tienen dudas comenten para ver como los ayudamos xP
(Actualizado)

Definiré primeramente lo que se conoce como High Wizard: La clase conocida como High Wizard es proveniente de los magos, que luego se subdivide en 2 ramas, Cleryc y Wizard. Ahora, Wizard tiene otras subdivisiones, en las que tenemos: Enchanter y en la que nos enfocamos, High Wizard.
Esta clase se caracteriza por causar enormes cantidades de daño con magia... si se esta bien equipado.
Ahora que conocemos su fin hablaremos un poco de sus builds.
Entre sus builds mas conocidos tenemos:

Builds Basicos:

Int=Dex≥Vit: Este build es basico, Se usa si lo que buscas es mas que todo supervivencia, en este caso Int como siempre sera la base de todos los build, igualmente el dex ya que al ser una maquina de daño y poseer skills lentas en su mayoría necesitas el mejor CSPD posible apoyado también de equipos que den Skill Delay -, por ultimo Vit, este es usado para poseer una buena supervivencia pues al concentrarte por tener el mejor daño tu supervivencia va quedando en 2 plano, por esa razón es usado Vit, además que si usas struggler tendrás un gran aumento en tu MATK.

Int=Dex≥Crt: Este esta orientado a tu daño, dejando de lado tu supervivencia, el Crt (*) es usado para una skill pasiva que aumenta tu daño en considerable cantidad, esta es llamada Spell Burst, este build es mas difícil de cumplir que el anterior ya que esta skill se aprende al nivel 180 por lo cual es mas difícil de llegar a este nivel haciendo las Main Quest (O modo historia del juego) y teniendo una supervivencia que podriamos decir esta por los suelos, asi que recuerda esto claramente si escogiste este build.

Int=Dex≥Agi: Este build es parecido al anterior pero no es usado con el fin de aprovechar una skill en concreto, sino para tener el mejor MATK posible (Ataque Mágico), para lograrlo, se hace uso de ciertos equipos como: Raziel Code, una rod que sube MATK basándose en AGI (ataque mágico aumenta por agi 0.25 por cada punto de agi), y también es muy recomendable equiparlo con Magic Amp (este special equipament nos da MATK +1.1 por AGI cuando es equipado con rod, staff o cane). Como en el build anterior, nuestra supervivencia quizás no sea la mejor, pero poseerá un buen daño.

Builds Avanzados:

Int=Dex≥Vit≥Crt: Este build es una combinación de supervivencia y daño, lo recomendable es llevar siempre Vit y Crt iguales, con el fin de no perder la supervivencia, sin embargo, igual puedes dejar de lado esta misma y concentrarte en CRT.

Int=Dex≥Crt≥Agi: Podría decirse que con esta combinación no desperdicias casi nada de daño, pero tu supervivencia se vería un poco afectada por la falta de VIT, aunque AGI te ayuda un poco en eso, de todos modos, tendrás un daño bastante alto, considerablemente mejor que los builds anteriores.

Int=Dex>Agi≥Vit: Este build gana en supervivencia/poder a los anteriores, pero tiene su costo (refiriéndome a los equipos, específicamente el Magic Amp, ya que conseguirlo slot no es fácil...) ya que una vez se alcance 160 puntos de VIT Struggler es la mejor armor de MATK, dándonos un total de 700 en MATK, sumado a eso, el Magic amp (La cantidad que sube la mencione arriba), así que por ende, el build con más poder y al mismo tiempo enorme supervivencia sería este.
Dicho todo esto, podremos pasar a todos sus posibles equipamientos (**).

Weapon: Forbidden Book vol.4 / Barotas (Ambition Up) / Machtrario Up/ Raziel Code II (Build con Agi) / General Wand  Up / Stroz Rod / Phoenix Staff II / Caduceus ii  / Wizard Rod / Kerykeion II/ Esprimere III (Lv 200+) / Resolve Rod / Dinat Rod Up / Dielita III / Black Mage Staff Up / Megistus / Freesia Rod / Spell Book 3...

Armor: Exelis III / Ultimi III / Emido (Re up en un futuro) / Tentacion / Struggler Up (Falta poco, pero ya esta la no up) / Hulam Nemes Up/ Dark Priest Robe Re Up / Altoshear Re Up / Heinrich Mail Up...

Additional: Tri Trail Up / Bunny Ear Hat Up / Mercure / Red Glasses / Snow Earmuff
/ Sofys Glasses / Amaresteca / Itiance / Blue Glasses / Montol Coliet Re Up / Mercuria / Reckless / Sage Hat...

Special: Ghost candle / Magical Ring (Despues de nivel 200) / Magic Ring / Elemental Ring (Water, Wind, Earth, Fire ring) / Geo Ring / Argent Ring / Mage Ring...

Pasemos ahora a ver los xtales con los cuales podrías equiparte:

Xtales:

Universal: Quiero decir que estos xtales pueden ser equipados en cualquier parte:
◇Mikmafy / ◇Grecia / ◇False Grecia / ◇Grecia II / ◇Nuitram (es posible usarlo, sin embargo, se pierde el Cast Time -5% que nos da cuando se equipa en Weapon) / ◇Dunkelis/ ◇Gusanoth / ◇Civil.

Weapon: ◇Nuitram / ◇Gerust / ◇Fiona / ◇Rita  / ◇Kagan (en un futuro).

Armor: ◇Moldus / ◇Medona / ◇Shojo / ◇Iniliba...

Add: ◇Tarna / ◇Ushilth / ◇Dunkelis II (en un futuro).

Special: ◇Mezzaluna / ◇Agirajama.

Abilityes: Las Abilityes las traen la mayoría de los equipos (se caracterizan por llevar una "☆") Están aumentan nuestras capacidades (osea nos dan bonos de ciertos stats).
Las Abilityes que podrían usar son:
☆Intelligence / ☆Spell Burst / ☆Vitality / ☆Quick Cool / ☆Magic / ☆Fluency / ☆MP Cost / ☆Dexterity / ☆Fixed Magic / ☆Magic Through / ☆Collector / ☆Hard Worker

Al Crysta: Los Al Crysta solo se pueden usar una vez obtengamos Apostolia y permiten al jugador aumentar tus stats.
Acá los más recomendados para los builds ya mencionados:
▲Zazel / ▲Bergen / ▲Parazaia / ▲Kotoamatsu / ▲Rita / ▲Maelriel / ▲Cheltil / ▲Rua / ▲Theru / ▲Dim / ▲Theru II / ▲Rua II / ▲Seele Zauga / ▲Ouvel / ▲Rua II / ▲Theru II / ▲Dim / ▲Anise / ▲Vida / ▲Seele Zauga II / ▲Sauro II.

(*) CRT es usado en stat por la razón que este afecta Autoskill, que es necesario para una activación mas continua de Spell Burst, sin embargo, no es usada en equipo por que este afecta daño critico o da probabilidades de este, pero no de Autoskill.
(**) El precio de los equipos y demás cosas varia del mas accesible a los precios mas grandes.

Toda esta información esta en una fase de creación, igualmente la actualizare añadiendo equipos, xtales, información y demás cosas.

IGN: Osvanice.

martes, 5 de mayo de 2015

Build (Equipo) High Wizard.. CRT NO afecta Spell Burst

Hola a todos *-*/ como dice el titulo encontré un vídeo donde explica que el tener 100% de crt no activa siempre spell Burst y que el tener daño critico tampoco aumenta el daño que hace Spell Burst. 

Aclarando bien el tema esto se aplica para equipos que den probabilidad de crt y daño crt, el tener en los puntos de estatus crt Si hace que salga con mas probabilidad el spell burst, en cambio aumentar esto con equipo No. (gracias PK *-*/)

En el vídeo dice que se equipa con Pramia(+30%), Schwartz con tech lvl.2(+20%), Aulis Gale con Himmel y tech lv.2 (+30% o más), todo esto suma 100% o más de probabilidad de crt, lo que debería resultar en un 100% de que salga Spell Burst... pero no es lo que pasa..
Después del test que muestra en el vídeo se puede ver que solo se activó una sola vez la skill de los 6 tiros que hizo, cuando lo que se esperaba realmente era que se activara para todos por lo que se concluye que tener 100% de probabilidad de crt no afecta la posibilidad de que se active Spell Burst.

La otra parte del test verifica si el daño de Spell Burst aumenta con tener daño critico, para hacer la prueba se equipó con Suishin Katana con xtal Zolban(10% daño crítico y Matk+15 por Zolban) y Montol Colliet(no da Matk ni crt). Como resultado se puede ver que el daño realizado con los distintos equipo no es muy diferente el uno del otro.

Aquí el vídeo para que puedan verificar bien los datos


Hagan sus pruebas y comprueben...