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jueves, 13 de agosto de 2015

Guía Para Enchanters (No Oficial)

Hola. Este va a ser mi primer post aquí, así que espero hacerlo bien.

Esta es una guía rápida para ayudar un poco en lo que a Enchanters se refiere. Antes que todo decir que lo que acá se lee está sujeto a interpretación y evaluación por lo que cada uno debe hacer lo que más le acomode.

Bien, vamos con primero con los BUILD. Esto va depende un poco de que es lo que quieren a futuro, pero hay cosas que son indiscutibles, por ejemplo Max. INT, como parte de las “mage class” esta stat debe siempre irse al máximo. Después variará un poco dependiendo de qué tipo de Enchanter se quiera ser. El problema es que esta decisión no se puede tomar completamente hasta alcanzar el nivel 220, que es cuando se adquiere el skill Magic Blade. 

Vamos por parte, entre los niveles 1-139, se recomienda que básicamente jueguen como wizards, ya que no hay skills que ameriten otro tipo de análisis. Personalmente recomiendo que se vayan INT>DEX (puede ser 4 puntos de INT por cada 2 de DEX) hasta que alcancen Max. INT, luego seguir con DEX. INT y DEX mejorarán el MATK, Casting Speed (CSPD) y el Skill Delay.

Del nivel 140 hacia adelante comienza lo interesante, con el skill Magic Weapon, pueden hacer ataques mágicos que se auto activan con cada ataque, por lo que querrán generar la mayor cantidad de ataques posible para así aumentar las chances de activar ataques mágicos. Para esto necesitan agregar puntos de AGI, lo que hará que se incremente su Attack Speed (ASPD), recordar que cada arma tiene un ASPD donde alcanza su máxima velocidad de ataque (p.e. las espadas la alcanzan a los 343 puntos). Es importante, además, que se hagan con equipos que aumenten vuestro autoskill, como Lotus Seed, aumentando asi la posibilidad de generar un ataque mágico.

Al alcanzar el nivel 160, pueden adquirir el skills Stone Skin, lo que les permitirá recibir bastante daño sin morir. Por favor, tengan en cuenta que Stone Skin NO duplica vuestro HP, solo permite soportar cierto nivel de daño dependiendo del nivel del skill y del pj. A partir de aquí es cuando se pueden tomar distintos caminos. Por un lado se puede elegir concentrarse en ser un Tank (Tanque), o por otro en un DPS (Daño por Segundo). Para ser Tank tienen que comenzar a agregar puntos de VIT, mientras que para DPS, DEX y AGI (cualquier combinación que incremente el MATK y la frecuencia de ataque).

Me voy a detener aquí un poco para escribir del Enchanter tipo Tank. Ya que hemos decidido priorizar el HP por sobre la frecuencia de ataque, es necesario compensar esta falta con equipamiento. Podemos usar gears que permitan un incremento de MATK u otros que permitan el incremento de AGI (como Booster), esto nos permite hacer un daño considerable y aguantar golpes. Existe una clase especial de Enchanter llamado CounterEnchanter que básicamente significa incluir cristales y equipos que generen auto ataques mágicos (Sofys, Annubites, DPR, etc) los cuales se gatillan en función del Autoskill que poseamos. El problema de este tipo de Enchanter es que tanto el equipamiento como los cristales pueden resultar un poco caros, considerando que para los Enchanters es difícil pelear solo con los bosses. Sin embargo, el hecho que no se mueran tan rápido, les permite ser más útiles(y requeridos) en las PT. Con el nivel 180 se adquiere Magic Defence LVL 3 y con eso ya se dispone de una considerable cantidad de HP, la cual permite pelear solo contra varios bosses. 

Nota 1: Los Enchanters NO son MP Healers, pueden hacer mucho más que eso, pero necesitan que la PT cumpla bien con las funciones que corresponden (p.e. que el Ninja o el Paladin se lleven todo el aggro). No se pongan tristes si los patean de las PT, es parte de la vida del Enachanter y la ignorancia de algunos jugadores.

Respecto al Enchanters tipo DPS, este sigue su camino aumentando puntos para incrementar MATK, pero también se puede comenzar a pensar en aumentar ATK, que es fundamental para el skill Magic Blade.

Con el nivel 180 se adquiere el skill Origin, uno de los más interesantes de los Enchanters, pues puede ser utilizado para ataque o para defensa. Al recibir este skill resulta importante que sepan los elementos del mob que están atacando. Si activo origin con el mismo elemento del mob, tendré una mejor defensa contra sus ataques, si activo el elemento contra el cual es débil, le hare más daño.

Al llegar al nivel 200, tenemos el skill Illness Hit. Este skill es principalmente defensivo, y permite sacar los ataques de estatus anormales de encima (poison, paralisys, blind, etc), a pesar de esto, puede ser utilizado como medio de ataque, mediante el uso de ítems que nos autogeneren estatus anormales y mediante gears especiales (p.e. Blume Gift). El problema es que no se puede repetir el ataque hasta que se termine el periodo de inmunidad (funciona como vacuna) por lo que no puede considerarse como parte del DPS. Este skill causa un impacto psicológico en los enchanters ya que el daño de este ataque es considerablemente mayor al daño de los ataques normales.

Nota 2: Nivelar desde 200 a 220 es probablemente lo más difícil para un Enchanter, a no desanimarse que tiene recompensa.

Al llegar a nivel 220 podemos adquirir Magic Blade. Aquí finalmente podemos decidir qué tipo de Enchanter vamos a ser hacia adelante, tipo Magic Blade o tipo Autoskill. Ya sabemos que Autoskill significa básicamente aumentar la frecuencia de ataques y el daño de estos, que para el nivel 220 debiese ser ya bastante alto, por lo que de aquí se pueden comenzar a agregar más puntos de AGI para aumentar la stat Evasion o VIT para sobrevivir, y así impedir que los mobs nos “toquen” o maten rápido.

Respecto a Magic Blade, este es un skill de ataque complicado, ya que se compone de dos partes, un ataque mágico y un ataque físico. La parte de ataque físico se ve afectada por origin, mientras que la de ataque mágico es solo por el monto de MATK. Magic Blade varía el monto de daño, también, de acuerdo al tipo de arma. Magic Blade puede llegar a ser un ataque continuo si es que se tiene suficiente skill delay, de por si el skill tiene un skill delay de +1 segundo, y si tenemos montado un cristal como Gerust tenemos otro segundo más contra que luchar, la habilidad quick cool puede ser útil, pero tiene una penalidad al MATK. Un Enchanter full Magic Blade, no realiza ataques regulares, por lo que no hay chance de activar ataques por autoskill, razón por la cual algunos jugadores deciden eliminar sus puntos de AGI y redistribuirlos, generalmente a VIT. El daño de Magic Blade seguirá aumentando mientras más aumente MATK, por lo que al lograr el stats reléase si añaden más puntos de INT y DEX aumentaran el daño. Enchanters de máximo nievel pueden llegar a hacer daños desde 50K a 120K dependiendo del mob sin mayor problema. La mayor ventaja del ataque Magic Blade, aparte obviamente del mayor daño que hace, es que se puede matar algunos mobs con un solo golpe (o pocos), haciendo posible nivelar más rápido. Otra desventaja que tiene es que posee una característica oculta que es incrementar considerablemente el Aggro, haciéndolo casi comparable al de un paladin, por ende algunos boss terminaran yendo por ustedes en las PT si el tanque no hace bien su trabajo.

Hasta la fecha podría decirse que la opción Magic Blade es más tentadora que la Autoskill, pero en el futuro la combinación de Qadal (skill de nivel 240 que incrementa las stats considerablemente) y Extend (skill de nievel 260, aun no liberado, que supuestamente permite llevar autoskill al máximo y de alguna forma poder ejecutar Qadal indefinidamente) hacen que esta opción vuelva a ser competitiva. Varios habrán visto el video de la Enchanter nivel 300+ dándoselas sola a Raton, bueno ella es Autoskill.

Respecto a Qadal, unos de los skill más complicados, ya que, si bien aumenta notablemente las estats, se puede ejecutar un numero finito de veces seguidas (normalmente no más de tres) y después te te mueres. Además tiene un tiempo de cool down muy largo que permanece aún después de morir.

En resumen, tenemos:

Nivel 1-119

DPS: Max. INT, DEX, VIT > AGI o Max. INT, DEX, AGI > VIT

Tank: Max. INT, VIT, DEX

Nivel > 220

Autoskill: Max. INT, Max. DEX, AGI > VIT / Max. INT, Max. DEX, VIT > AGI / Max. INT, Max. DEX, AGI = VIT

Magic Blade: Max. INT, Max. DEX, VIT or Max. INT, Max. VIT, DEX

Respecto del equipamiento les escribiré más adelante, pero es importante que la combinación sea la adecuada para sacar el mejor potencial. Las armas mágicas son sus mejores amigas, pero en general el buen equipamiento es caro. Existe, en mi opinión, equipamiento básico que todo Enchanter debe tener, estos son:

Armas: Dia Espada (con todas las upgrades)
Armadura: Dark Priest Robe (DPR) / Tunic 
Adicional: Barbarotia / Booster / Magia Hood
Especial: Lotus Seeds / Wisdom Ring

Continuara….

PD: Se aceptan comentarios y preguntas

martes, 11 de agosto de 2015

Guía para Bishop

Hola a todos *-*/
Les traemos una guía para bishop, Builds, equipos, etc
Esperemos les sirva xD
(Actualizado)


Primero que todo explico el fin de esta clase...
Bishop esta orientado a ser una clase de soporte mas que todo.
Aun asi, el bishop puede volverse mas ofensivo ya que al nivel 180 se aprende nemesis, la skill de este Job que mas daño causa en mobs (Bajo daño en bosses y rare mobs).
Aun así Bishop es un Job muy estable pues... Tiene un muy buen daño (obviamente cuando se tiene un buen equipo), tiene capacidades de curación muy altas (conjunto con un muy buen daño se vuelve una exquisita combinación), son muy pedidos y utiles para los party (por no decir indispensables), Buff de soporte que aumentan la supervivencia y el poder mágico.
Siendo así pues, Bishop es un job muy recomendable para los que sean nuevos en el juego, si quieres empezar comodamente, este es un job muy recomendable.

Una ves dicho eso pasamos a sus builds y posibles equipamientos.

Builds:
Int=Dex≥Vit: Este build se usa para poder dar spam al nemesis, útil para acabar mas rápido con los mobs.
Al inicio empezaras con poca supervivencia pero aun así, con el tiempo poco a poco te acostumbraras ya que tu hp sera mayor a medida que subas de nivel.

Int=Vit≥Dex: Este se orienta mas al juego en solitario ya que ofrece mas supervivencia que el anterior.
Para poder usar nemesis mas seguido recomendaría usar Exelis III o Tentacion
Otra característica de este build es que puede ser usado para tankear, sin embargo, no podrá hacerlo tan bien como lo podría hacer un paladin.

Int=Dex≥Agi: Este build ofrece una basta cantidad de Matk (ataque mágico).
Para poder hacerlo, se recomienda equiparlo con una rod llamada Raziel Code que nos da 10% de Matk, 10% de defensa de casteo, ataque mágico aumenta por agi 0.25 por cada punto de agi.
E igualmente se recomienda equiparlo con Magic Amplifier, es un special equipament que nos da MATK +1.1 por AGI cuando es equipado con rod, staff o cane.
Otro equipo que seria bueno es Red Glasses, ya que este sube Matk por un 40% de agi o Blue Glasses (Matk up by 50% of Agi).

Int>Dex≥Vit<Agi: Esta build posee una enorme supervivencia, ademas de tener un devastador daño si se equipa con Struggler (MATK up by Vit, con 160 puntos alcanza el tope, que es 700 MATK) y también con Magic Amp (detalles arriba).
Este build por lejos es el mejor, ya que como dije, posee tanto gran suoervivencia como un daño brutal.

Equipos para todos los build: (*)

Weapon: Resty rod up / Heal staff / Resolve rod (Up en el futuro) / Archbishop Scepter (Priest Staff re up) / Esprimere III / Dinat rod Up / Megistus / Caterina Rod (Empress up) / Forbidden book 4 / Machtrario II / Jugdment Staff / Kerykeion III / Raziel Code III / Black Mage Staff Up / Freesia Rod / Sauro Stick L3 / Sauro Stick L4 / Sauro Stick L5 / Aprilis Rod up / Terrace Rod / Territrem Cane (Traducción correcta??[DoShinkane]??????????).....
Armor: Cleryc Robe / Exelis IV / Hulan nemes Up / Emido Up(Re up en un futuro) / Ultimi III / Tunic re re up / Mage Garb re re up / Tentacion / Struggler Up / Altoshear Re Re up / Weiss Re Re up / Dark Priet Robe Re up...
Algunas otras alternativas son : Chainmail re up / Iron Armor re up.

Additional: Mercure / Medic pouch / Snow earmuff / Tri tail up / Bunny ear hat Up / Viola / Noc / Fox scraf / Sofys Glasses / Liebe Tail / Red Glasses / Blue Glasses / Nocros Shield / Ecarlate / Grecia Helm Up / Montol Coliet Re Up / Barbarotita up / Itiance Up / Spirit Plume / Reckless Up / Arelta Up...

Special: Ghost candle / Medical ring / Magic ring / Magical ring (sólo después de lv 200) / Light ring / Mage Ring / Magic Amp / Argent Ring / Wise Man Ring / Luster Ring.

Xtales para cada build:

Universal: (se podrían usar en cualquier parte): ◇Mikmafy / ◇False Grecia / ◇Grecia / ◇Grecia II / ◇Dunkelis/ ◇Mage / ◇Isurugi / ◇Minela...

Armor: ◇Moldus / ◇Medona / ◇Warvgel / ◇Praldy / ◇Iniliba...

Weapon: ◇Gerust / ◇Fiona/ ◇Kagan / ◇Frederico / ◇Sauro II...

Additional: ◇Jabek / ◇Grail/ ◇Tarna / ◇Ushilth / ◇Unicorn / ◇Roarmeria / ◇Dunkelis II / ◇Mujie.

Special: ◇Mezzaluna / ◇Eye Magi King (Se farmea en el evento de halloween)/ ◇Agirajama.

(*) El precio de los equipos, Xtales, Abilityes y Al Crysta varia del menos costoso a precios enormes.

Abilityes: Las Abilityes son algo que a veces traen algunos equipos y que permiten aumentar nuestras capacidades.
En este caso les dejare las que podrían usar todos los build expuestos anteriormente:
☆Intelligence / ☆Spell Burst / ☆Heal / ☆Vitality / ☆Autoskill / ☆Quick Cool / ☆Magic / ☆Mp Cost / ☆Gentleness / ☆Light Bless (?) / ☆Collector / ☆Hard Worker / ☆Magic Pierce / ☆Fixed Magic / ☆Heal Reward.

Al crysta: Los Al Crysta solo se pueden usar una vez obtengamos Apostolia y permiten al jugador aumentar ciertas cosas (ejm: Atk, Matk) O simplemente darnos ciertos tipos de efectos (un ejemplo de ello es Hate-)
Igualmente para los builds mencionados anteriormente.
Los Al Crysta recomendables para usar son:
▲Bergen / ▲Zazel / ▲Larkas / ▲Biflog / ▲Parazaia / ▲Kotoamatsu / ▲Cheltil / ▲Enina II / ▲Enina / ▲Ouvel / ▲Leviam / ▲Douin / ▲Grinmolfi (traducción correcta??)

Si creen que deba añadir algo me pueden decir.
Asi que actualizaré esta información a medida que vengan apareciendo nuevas armas, xtales, información, etc...

IGN: Osvanice.

martes, 30 de septiembre de 2014

Como ser ninja o samurai

Hola a todos los iruneneses

Una de las clases especiales que tiene Iruna es Ninja, Muy resistente debido a su evasión y el daño que inflige es alto. También es considerada una de las mejores clases para jugar en solitario, El punto débil que tiene son los estados alterados, stun mata todos los clones, blind los deja inutilizables y ni hablar del veneno debido a su poco hp pero se pueden controlar.

Otra clase es Samurai, estos causan grandes cantidades de daño y con la construcion y el equipo correcto pueden tener buena defensa.Lo malo es que gastan mucho mp en sus habilidades pero atacan muy fuerte

Desde el nivel 100 en adelante se puede hacer la quest para convertirse en ninja o samurai, esta se encuentra en Minaula y la entrega el npc llamado Suigetsu, la quest se llama Ganji Professions y pide Small Shell 20 (Kappa), Fan Feather 20 (Tengu), Broken Flame Blower 20 (Fire cat), Black Feather  20 (Crow Samurai, Yatagarasu)  Despues de tener todos estos item hablas con Suigetsu y enviará a pelear contra Mio Sagiri nivel 160+ (como dato se puede entrar en party con amigos de nivel más alto, el requisito serian los mismos item pero en vez de cambiar job, desechan la quest) Una vez derrotado el boss Mio Sagiri, hablas con Siugetsu y te dará a elegir entre samurai o ninja, una vez seleccionado uno de estos 2 job todas las skill de tu job anterior se pierden y recibirás las skill de tu nuevo job(asi que si pensaron que siendo hunter tendrían antiveneno, lo siento pero perdieron XDDDD) eso seria todo amigos, en mi opinión personal ninja la lleva. FIN DEL COMUNICADO

sábado, 12 de abril de 2014

Cambiar de Job

Algo que se me quedaba atrás, es mencionar con quien hablar para ir cambiando de job.
Aquí unas tablitas con la información desde el más general a lo más específico, para que quede claro que primero hay que ser del job que aparece arriba. Me faltan datos de cómo llegar a los últimos job, cuando sepa actualizo la info.


Mage


 Aprendiz al nivel 10, hablar con Varuna y escoger Work experience . Al nivel 20 volver a hablar con Varuna para ser Mage y escoger la opción Change profession.

Wizard


 Aprendiz al nivel 50, tener Mana Master 3, Mana Recover 3. Hablar con Rita en Witch Hunter Woods
Para Wizard al nivel 70 hablar con Maror en la Catedral de Sofya

Cleric


Aprendiz al nivel 50, tener Mana Master 3, Mana Recover 3. Hablar con Maya the Alchemist en Rokoko City.
Cleric al nivel 70, hablar con Hannet en la catedral de Sofya

High Wizard


Aprendiz al nivel 120, tener Fire Lance 3, Ice Spear 3, Mana Recharge 3, Thunderbolt 1. Hablar con Nesri en President's Office que queda en Saterica.

Enchanter


Aprendiz al nivel 120 tener Fire Lance 3, Ice Spear 3, Mana Recharge 3, Thunderbolt 1. Hablar con Nesri en President's Office que queda en Saterica.

Bishop


Aprendiz al nivel 120,  hablar con Cleil en President's Office que queda en Saterica, tener Kreis Heal 2 y Holy Light 1.

Monk


Aprendiz al nivel 120, hablar con Cleil en President's Office que queda en Saterica.


Warrior


 Aprendiz al nivel 10, hablar con varuna y escoger Work experience . Al nivel 20 volver a hablar con Varuna para ser Warrior y escoger la opción Change profession.

knight


 Aprendiz al nivel 50,tener  Defense 3, Battle Mastery 3, hablar con Venia en Rokoko Plains
Al nivel 70 hablar con Ralgan en The Guild dentro de Consulate para ser Knight.

Hunter


Aprendiz al nivel 50, tener Defense 3, Battle Mastery 3. Hablar con Kady en Diel Village.
Hunter al nivel 70, hablar con Nepherta en The Guild dentro de Consulate

Gladiator


Aprendiz al nivel 120, tener Double Attack 3, Relax 2, Hard Hit 3 y hablar con Leyard en el Pub de Saterica.

Paladin


Aprendiz al nivel 120 tener Double attack 3, Relax 2, Hard Hit 3 y hablar con Leyard en el Pub de Saterica.

Sniper


Aprendiz al nivel 120, hablar con Solf en el Pub de Saterica

Assassin


Aprendiz al nivel 120, hablar con Solf en el Pub de Saterica, Para ser Assassin al nivel 140 hablar con King Elbona en Elban

sábado, 15 de febrero de 2014

Clases

Las clases principales son Warrior y Mage, luego al ir subiendo de nivel te vas especializando, lo que tienes que tener claro es que una vez elijas una clase NO puedes cambiarte, por eso hay que buscar bien que es lo que uno quiere ser. En el momento que si puedes ir viendo cual te gusta más es cuando eres aprendiz, por ejemplo, si elegiste ser Mage y luego llegas al nivel 50 para ser aprendiz de Wizzard o Cleric y no sabes que elegir puedes probar jugar con los dos, pero solo se pueden hacer los cambios en el nivel de aprendiz.

Bueno... acá va un mapa conceptual con todas las clases, sacada de la wiki en inglés.

Más información de cada clase está en la página  alusiva a este tema que está en el menú superior n.n